diff --git a/js/globe.js b/js/globe.js index 7aba19c..2f99a61 100644 --- a/js/globe.js +++ b/js/globe.js @@ -47,7 +47,7 @@ // 可调参数:你可以根据效果需求自行修改 var PARTICLE_COUNT = 1200; // 粒子数量,越多越实,但性能负担也越大 var SPHERE_RADIUS = 2.6; // 球体半径(世界单位) - var SPHERE_OFFSET_X = 2.4; // 球心在 X 轴上的偏移量,用于将球体放在画布偏右的位置 + var SPHERE_OFFSET_X = 3.0; // 球心在 X 轴上的偏移量,用于将球体放在画布偏右的位置 var START_RADIUS_MIN = 10.0; // 粒子起始距离下限(调大一点,让更多粒子从画布边缘外飞入) var START_RADIUS_MAX = 18.0; // 粒子起始距离上限 var FORMATION_DURATION = 4000; // 粒子从散开到聚合成球的时间(毫秒) @@ -142,8 +142,6 @@ // 将球体整体向右偏移,让球体位于画布偏右侧,避免挡住左侧文案 particleSphere.position.x = SPHERE_OFFSET_X; innerSphereMesh.position.x = SPHERE_OFFSET_X; - // 相机始终看向球心 - camera.lookAt(SPHERE_OFFSET_X, 0, 0); // 暴露给调试用 if (typeof window !== "undefined") {