diff --git a/js/globe.js b/js/globe.js index 2f99a61..6cc6de4 100644 --- a/js/globe.js +++ b/js/globe.js @@ -45,12 +45,12 @@ // ------------------------------- // 可调参数:你可以根据效果需求自行修改 - var PARTICLE_COUNT = 1200; // 粒子数量,越多越实,但性能负担也越大 + var PARTICLE_COUNT = 1000; // 粒子数量,越多越实,但性能负担也越大 var SPHERE_RADIUS = 2.6; // 球体半径(世界单位) - var SPHERE_OFFSET_X = 3.0; // 球心在 X 轴上的偏移量,用于将球体放在画布偏右的位置 + var SPHERE_OFFSET_X = 6.0; // 球心在 X 轴上的偏移量,用于将球体放在画布偏右的位置 var START_RADIUS_MIN = 10.0; // 粒子起始距离下限(调大一点,让更多粒子从画布边缘外飞入) var START_RADIUS_MAX = 18.0; // 粒子起始距离上限 - var FORMATION_DURATION = 4000; // 粒子从散开到聚合成球的时间(毫秒) + var FORMATION_DURATION = 9000; // 粒子从散开到聚合成球的时间(毫秒) var ROTATION_SPEED = 0.25; // 成形后的自转速度(弧度/秒,约等于旧地球的速度) // 准备缓动函数(飞入时用 easeOutCubic,让粒子接近球面时减速)