This commit is contained in:
@@ -46,7 +46,7 @@
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// 可调参数:你可以根据效果需求自行修改
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var PARTICLE_COUNT = 800; // 粒子数量,越多越实,但性能负担也越大
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var SPHERE_RADIUS = 2.6; // 球体半径(世界单位)
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var SPHERE_RADIUS = 3.1; // 球体半径(世界单位,调大可让球在竖直方向更“撑满”)
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var SPHERE_OFFSET_X = 3.0; // 球心在 X 轴上的偏移量,用于将球体放在画布偏右的位置
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var START_RADIUS_MIN = 10.0; // 粒子起始距离下限(调大一点,让更多粒子从画布边缘外飞入)
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var START_RADIUS_MAX = 18.0; // 粒子起始距离上限
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